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手游私服,龙之谷手游私服

在一周以前,游戏茶馆曾发表过关于 手游私服悄然兴起 的报道,随着对手游私服产业的进一步调查,我们发现了更令人吃惊的现象。从现已掌握的情况来看,手游私服已形成产、供、销一条龙的产业链,而开设一款私服的成本更是低到令人难以想象,此前报道中所说的月流水可破百万的私服,成本可能仅仅只需要几千块钱。

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尽管私服已经衍生出一整套完整的上下游配合模式,但不可否认,这样的打法是以牺牲玩家耐心和游戏内容来实现的。因为对短期利益的追求,粗暴地消耗游戏内容,打破游戏原有的平衡,也失去了一款手游所该有的沉浸式的娱乐体验。

以《魔兽世界》和《传奇》为典型代表的端游私服大家或许已经习以为常,这种情况甚至屡禁不止。而曾让人觉得没有操作价值和空间的手游,也开始陆续出现规模化的私服情况。现阶段的手游私服以一种更加成熟的模式出现在大众面前,而且第一批“吃螃蟹”的私服厂商也确实拿下了不少流水和利润。

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“手游也有私服?”这可能是许多人在听到手游有私服时的第一反应。实际上,不但有,而且为数还不少。越来越多的手游私服,甚至隐隐然有成为一个地下产业的趋势。

小编想了解到底有多少人在玩私服,于是便申请进入了几个群。几个游戏私服群都是2000人的大群,而且人数也都过半,多的已经开设了②群③群,则意味着游戏人数多的可达5000人左右,按目前一般消费水平计算,该游戏月度流水至少在100万上下。

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第一页的加护,原则一,遵循竖排的顺序,必须满足上一层点满10点天赋才能继续往下,

其实私服就像现在的“专车”一样,因为“专车”分流走了很多的士的利润,而私服则是分流了原厂商的流水,但归根结底还是看服务的质量,一旦战争开打,服务将是这场战争决胜的关键。

当然随着手游市场的进一步发展,手游类型进一步丰富,新的行业代表性手游肯定会再次被私服主盯上,在威胁还不是特别大的当下,也有不少小的手游开发商甚至借私服为幌子宣传自己的游戏,比如有人宣称自己的卡牌游戏是《刀塔传奇》的私服,事实上是另一款游戏,这些现象都在某种意义上是为手游私服的进一步侵蚀呐喊助威。另一方便,私服的形态也在不断进化,最近《刀塔传奇》在国外的山寨版事件给大家提了个醒,私服有时候不仅仅是我们印象中的那样,靠数值变态来吸引玩家,有时候拿源代码换个名字找一个国内管不到的市场去运营,本质上不也是私服吗?保护自己的知识产权,一款手游源代码花费了上百万进行开发,被人拿到市场上几十块钱卖,该反思的到底是谁?

从这份私服列表上可以看出,许多热门手游都已有私服出现。包括《疯狂挂传奇》、《去吧海贼王》、《江湖论剑》、《武侠大宗师》等等。

那么架设一个手游的私服有多难呢?传统上端游架设私服需要的无非是源代码、数据库处理软件、服务器和客户端,有了这些就可以架设出该游戏的私服出来,手游也一样,这几项中,数据库处理软件、服务器和客户端都可以通过购买或者自己开发获得,最大的难处在于源代码的获取,一款游戏的源代码原本应该是高度机密,一些运营超过三年的端游的源代码由于各种各样的原因也容易流出,而手游源代码仿佛比以前更容易获得一些。

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